有时候帮人改代码,我就提醒他注意代码规范,结果被喷我有强迫症! 我是觉得代码规范真的很重要,良好的缩进,命名,注释是必须的,你的代码不只是给自己看的,也是给别人和将来的自己看的,我现在看我以前写的东西都会有陌生感,怀疑这不是我写的,这还是我保持良好的规范的前提下。 除了上面这三种规范,其实还有很多不像是规范但是应该遵循的原则,比如一个简单的例子: ```java boolean flag = false; if (flag == false) { // do something } ``` `flag`本身就是条件变量,又何必再用`==`去比较呢? ```java boolean flag = false; if (flag) { // do something } ``` 这样的例子很多,也是很多人不在意的,但是我在意。我想说这不是强迫症,作为一个程序员,代码对于我,就像雕像对于雕刻家,我把它看做一件艺术品,精雕细琢,这是一种精益求精的工匠精神,才不是强迫症。 这篇文章只要总结一下如何优化代码中大量if/else,更多的优化会在以后慢慢补充。 ### 1. 提前return 这是判断条件取反的做法,代码在逻辑表达上会更清晰,看下面代码: ```java if (condition) { // do something } else { return xxx; } ``` 其实,每次看到上面这种代码,我都心里抓痒,完全可以先判断`!condition`,干掉else。 ```java if (!condition) { return xxx; } // do something ``` ### 2. 策略模式 有这么一种场景,根据不同的参数走不同的逻辑,其实这种场景很常见。 最一般的实现: ```java if (strategy.equals("fast")) { // 快速执行 } else if (strategy.equals("normal")) { // 正常执行 } else if (strategy.equals("smooth")) { // 平滑执行 } else if (strategy.equals("slow")) { // 慢慢执行 } ``` 看上面代码,有4种策略,有两种优化方案。 **2.1 多态** ```java interface Strategy { void run() throws Exception; } class FastStrategy implements Strategy { @Override void run() throws Exception { // 快速执行逻辑 } } class NormalStrategy implements Strategy { @Override void run() throws Exception { // 正常执行逻辑 } } class SmoothStrategy implements Strategy { @Override void run() throws Exception { // 平滑执行逻辑 } } class SlowStrategy implements Strategy { @Override void run() throws Exception { // 慢速执行逻辑 } } ``` 具体策略对象存放在一个Map中,优化后的实现 ```java Strategy strategy = map.get(param); strategy.run(); ``` 上面这种优化方案有一个弊端,为了能够快速拿到对应的策略实现,需要map对象来保存策略,当添加一个新策略的时候,还需要手动添加到map中,容易被忽略。 **2.2枚举** 发现很多同学不知道在枚举中可以定义方法,这里定义一个表示状态的枚举,另外可以实现一个run方法。 ```java public enum Status { NEW(0) { @Override void run() { //do something } }, RUNNABLE(1) { @Override void run() { //do something } }; public int statusCode; abstract void run(); Status(int statusCode){ this.statusCode = statusCode; } } ``` 重新定义策略枚举 ```java public enum Strategy { FAST { @Override void run() { //do something } }, NORMAL { @Override void run() { //do something } }, SMOOTH { @Override void run() { //do something } }, SLOW { @Override void run() { //do something } }; abstract void run(); } ``` 通过枚举优化之后的代码如下 ```java Strategy strategy = Strategy.valueOf(param); strategy.run(); ``` ### 3. 学会使用 Optional Optional主要用于非空判断,由于是jdk8新特性,所以使用的不是特别多,但是用起来真的爽。 使用之前: ```java if (user == null) { //do action 1 } else { //do action2 } ``` 如果登录用户为空,执行action1,否则执行action 2,使用Optional优化之后,让非空校验更加优雅,间接的减少if操作 ```java Optional userOptional = Optional.ofNullable(user); userOptional.map(action1).orElse(action2); ``` ### 4. 数组小技巧 来自google解释,这是一种编程模式,叫做表驱动法,本质是从表里查询信息来代替逻辑语句,比如有这么一个场景,通过月份来获取当月的天数,仅作为案例演示,数据并不严谨。 一般的实现: ```java int getDays(int month){ if (month == 1) return 31; if (month == 2) return 29; if (month == 3) return 31; if (month == 4) return 30; if (month == 5) return 31; if (month == 6) return 30; if (month == 7) return 31; if (month == 8) return 31; if (month == 9) return 30; if (month == 10) return 31; if (month == 11) return 30; if (month == 12) return 31; } ``` 优化后的代码 ```java int monthDays[12] = {31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31}; int getDays(int month){ return monthDays[--month]; } ``` ### > if/else作为每种编程语言都不可或缺的条件语句,在编程时会大量的用到。一般建议嵌套不要超过三层,如果一段代码存在过多的if else嵌套,代码的可读性就会急速下降,后期维护难度也大大提高 Loading... 有时候帮人改代码,我就提醒他注意代码规范,结果被喷我有强迫症! 我是觉得代码规范真的很重要,良好的缩进,命名,注释是必须的,你的代码不只是给自己看的,也是给别人和将来的自己看的,我现在看我以前写的东西都会有陌生感,怀疑这不是我写的,这还是我保持良好的规范的前提下。 除了上面这三种规范,其实还有很多不像是规范但是应该遵循的原则,比如一个简单的例子: ```java boolean flag = false; if (flag == false) { // do something } ``` `flag`本身就是条件变量,又何必再用`==`去比较呢? ```java boolean flag = false; if (flag) { // do something } ``` 这样的例子很多,也是很多人不在意的,但是我在意。我想说这不是强迫症,作为一个程序员,代码对于我,就像雕像对于雕刻家,我把它看做一件艺术品,精雕细琢,这是一种精益求精的工匠精神,才不是强迫症。 这篇文章只要总结一下如何优化代码中大量if/else,更多的优化会在以后慢慢补充。 ### 1. 提前return 这是判断条件取反的做法,代码在逻辑表达上会更清晰,看下面代码: ```java if (condition) { // do something } else { return xxx; } ``` 其实,每次看到上面这种代码,我都心里抓痒,完全可以先判断`!condition`,干掉else。 ```java if (!condition) { return xxx; } // do something ``` ### 2. 策略模式 有这么一种场景,根据不同的参数走不同的逻辑,其实这种场景很常见。 最一般的实现: ```java if (strategy.equals("fast")) { // 快速执行 } else if (strategy.equals("normal")) { // 正常执行 } else if (strategy.equals("smooth")) { // 平滑执行 } else if (strategy.equals("slow")) { // 慢慢执行 } ``` 看上面代码,有4种策略,有两种优化方案。 **2.1 多态** ```java interface Strategy { void run() throws Exception; } class FastStrategy implements Strategy { @Override void run() throws Exception { // 快速执行逻辑 } } class NormalStrategy implements Strategy { @Override void run() throws Exception { // 正常执行逻辑 } } class SmoothStrategy implements Strategy { @Override void run() throws Exception { // 平滑执行逻辑 } } class SlowStrategy implements Strategy { @Override void run() throws Exception { // 慢速执行逻辑 } } ``` 具体策略对象存放在一个Map中,优化后的实现 ```java Strategy strategy = map.get(param); strategy.run(); ``` 上面这种优化方案有一个弊端,为了能够快速拿到对应的策略实现,需要map对象来保存策略,当添加一个新策略的时候,还需要手动添加到map中,容易被忽略。 **2.2枚举** 发现很多同学不知道在枚举中可以定义方法,这里定义一个表示状态的枚举,另外可以实现一个run方法。 ```java public enum Status { NEW(0) { @Override void run() { //do something } }, RUNNABLE(1) { @Override void run() { //do something } }; public int statusCode; abstract void run(); Status(int statusCode){ this.statusCode = statusCode; } } ``` 重新定义策略枚举 ```java public enum Strategy { FAST { @Override void run() { //do something } }, NORMAL { @Override void run() { //do something } }, SMOOTH { @Override void run() { //do something } }, SLOW { @Override void run() { //do something } }; abstract void run(); } ``` 通过枚举优化之后的代码如下 ```java Strategy strategy = Strategy.valueOf(param); strategy.run(); ``` ### 3. 学会使用 Optional Optional主要用于非空判断,由于是jdk8新特性,所以使用的不是特别多,但是用起来真的爽。 使用之前: ```java if (user == null) { //do action 1 } else { //do action2 } ``` 如果登录用户为空,执行action1,否则执行action 2,使用Optional优化之后,让非空校验更加优雅,间接的减少if操作 ```java Optional<User> userOptional = Optional.ofNullable(user); userOptional.map(action1).orElse(action2); ``` ### 4. 数组小技巧 来自google解释,这是一种编程模式,叫做表驱动法,本质是从表里查询信息来代替逻辑语句,比如有这么一个场景,通过月份来获取当月的天数,仅作为案例演示,数据并不严谨。 一般的实现: ```java int getDays(int month){ if (month == 1) return 31; if (month == 2) return 29; if (month == 3) return 31; if (month == 4) return 30; if (month == 5) return 31; if (month == 6) return 30; if (month == 7) return 31; if (month == 8) return 31; if (month == 9) return 30; if (month == 10) return 31; if (month == 11) return 30; if (month == 12) return 31; } ``` 优化后的代码 ```java int monthDays[12] = {31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31}; int getDays(int month){ return monthDays[--month]; } ``` ### > if/else作为每种编程语言都不可或缺的条件语句,在编程时会大量的用到。一般建议嵌套不要超过三层,如果一段代码存在过多的if else嵌套,代码的可读性就会急速下降,后期维护难度也大大提高 最后修改:2023 年 08 月 02 日 © 允许规范转载 打赏 赞赏作者 支付宝微信 赞 如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏